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摘要:
随着我国计算机网络技术的飞速发展,虚拟现实技术也随之而出,虚拟校园就是虚拟技术的一个分支.本论文以西安石油大学新校区为例,基于Unity3d平台开发的系统运行效率高、维护简单的特点,运用3dmax建模软件进行对场景建模,通过JavaScript和C#语言实现人机交互,最后结合html进行融合导出,从而完成虚拟校园的开发.针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值.
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3dsmax
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Unity3D的虚拟校园漫游的设计与实现
来源期刊 科技视界 学科
关键词 虚拟现实 虚拟校园 校园漫游 Unity3d
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目 项目与课题
研究方向 页码范围 36-38
页数 3页 分类号
字数 3377字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王彩玲 西安石油大学计算机学院 23 90 5.0 7.0
2 刘瑞香 西安石油大学计算机学院 4 32 3.0 4.0
3 宋钊 西安石油大学计算机学院 2 21 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (19)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟校园
校园漫游
Unity3d
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研究来源
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2011
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