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摘要:
虚拟校园建设是虚拟现实的重要应用领域,目前相关的研究多是构建单机系统下的应用.为了提高网络传输效率和交互能力,在校园场景建模中需要在模型逼真度和模型大小之间进行平衡.本文以西安石油大学校园场景为建模对象,介绍了校园场景总体设计思想,重点介绍了实现虚拟场景的合并、人物的虚拟漫游设计及基于C/S模型的动态人物的交互.针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,验证了在网络环境下的操作流畅性,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的虚拟校园漫游的设计与实现
来源期刊 科技视界 学科
关键词 虚拟现实 虚拟校园 校园漫游 Unity3D
年,卷(期) 2015,(7) 所属期刊栏目 项目与课题
研究方向 页码范围 18-20
页数 3页 分类号
字数 3743字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王彩玲 西安石油大学计算机学院 23 90 5.0 7.0
2 刘瑞香 西安石油大学计算机学院 4 32 3.0 4.0
3 宋钊 西安石油大学计算机学院 2 21 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (64)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟校园
校园漫游
Unity3D
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