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摘要:
至今为止有不少游戏在创作剧本的阶段就制作出了剧情相关的年表,这类年表的用处可大可小,小至能够根据年表的时间线来推出各种各样的外传作品,大至能够为该作品日后衍生成为系列作而做出准备。完整的年表对于一个想要建立起宏大世界观的游戏来说是必不可少的,有时候编剧只是在年表里写下几个事件用来衬托角色的背景,而在游戏发售后进行相关书籍的周边计划时,这些事件说不定就能够活用上,同时游戏的支线剧情里也能够用上这些设定。
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文献信息
篇名 年表与时间线的重要性
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 时间线 年表 游戏 世界观 行相关 剧情 作品 事件
年,卷(期) 2015,(18) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 11-11
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
时间线
年表
游戏
世界观
行相关
剧情
作品
事件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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