作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
基于3d游戏场景中地面及水下环境的视觉效果,直接影响着游戏的品质,本文采用Unity3d的渲染组件Render,通过在脚本中动态设计与组件设置相结合,使得游戏物体在场景中运动时地面及水下效果的视觉,非常逼真地呈现了现实世界的环境。
推荐文章
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现
计算机应用
多平台开发
虚拟校园漫游
游戏引擎
基于Unity3D的区域景观生态敏感性评价系统设计
Unity3D
区域景观
生态敏感性
评价系统
系统设计
系统测试
基于SketchUp和Unity3D的虚拟校园漫游系统
虚拟现实
Unity3D
场景建模
碰撞检测
Unity3D游戏开发中的版本控制研究
Unity3D
游戏开发
SVN
Asset Server
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于Unity3d游戏开发中地面及水下效果的渲染设计
来源期刊 电子世界 学科
关键词 游戏 渲染 脚本
年,卷(期) 2015,(22) 所属期刊栏目 【技术交流】
研究方向 页码范围 161-162
页数 2页 分类号
字数 1387字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡能发 韩山师范学院计算机与信息工程学院 34 100 6.0 9.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (6)
同被引文献  (9)
二级引证文献  (2)
2015(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(4)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2020(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
游戏
渲染
脚本
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
chi
出版文献量(篇)
36164
总下载数(次)
96
论文1v1指导