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摘要:
该文分析了使用Unity3D设计飞行类Android游戏的方法和过程,包括背景的设置、主角飞机的制作,敌机的制作,子弹的制作,这些游戏物体之间的碰撞反应和玩家控制游戏的方法,使用C#语言来编写游戏程序,包括用代码控制场景的切换,飞机、子弹、奖励物品的自由落体或者飞行,碰撞之后发生的效果以及变化等等。最后对游戏进行了测试与总结。
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文献信息
篇名 基于Unity3D的Android飞行类游戏设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 UNITY3D 飞行类游戏 C#编程 碰撞检测
年,卷(期) 2015,(10X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 168-170
页数 3页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
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作者信息
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1 陈豪 19 24 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
UNITY3D
飞行类游戏
C#编程
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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