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摘要:
针对关键帧动画中,欧拉角描述旋转运动时自由度的丢失,提出了四元数插值方法来模拟人体运动.首先根据人体结构建立虚拟人骨架模型,其次模拟人体运动建立虚拟人运动模型,然后基于XML表示法建立关键帧数据模型来存储关键帧信息,最后采用四元数方法对给定的关键帧进行插值生成中间帧,并基于OpenGL实现可视化编程.实验结果表明,该方法能对虚拟人的运动过程进行平滑地插值,该算法框架具有通用性,通过修改关键帧信息可以很好地模拟人体的不同运动.
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文献信息
篇名 基于四元数插值的虚拟人运动建模及实现
来源期刊 武汉工程大学学报 学科 工学
关键词 欧拉角 虚拟人运动 四元数插值
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 机电与信息工程
研究方向 页码范围 511-516
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 3023字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-2869.2016.05.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张俊 武汉工程大学计算机科学与工程学院 30 140 5.0 11.0
2 张鹏 武汉工程大学计算机科学与工程学院 8 35 3.0 5.0
3 汪晗 武汉工程大学计算机科学与工程学院 6 7 2.0 2.0
4 吴巧巧 武汉工程大学计算机科学与工程学院 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
欧拉角
虚拟人运动
四元数插值
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
武汉工程大学学报
双月刊
1674-2869
42-1779/TQ
大16开
武汉市江夏区流芳大道特1号,武汉工程大学流芳校区,西北区1号楼504学报编辑部收
1979
chi
出版文献量(篇)
3719
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13
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21485
论文1v1指导