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摘要:
本文提出一种适用于海陆一体场景的大规模城市三维可视化方法.使用多重抖动采样和颜色聚类算法将城市三维模型转换为由点、线等简单图元构成的层次细节模型,通过屏幕空间投影面积进行层次细节(Level-of-detail,LOD)模型的选择,以较少数量的简单图元合成模型的近似表示,实现城市建筑的LOD渲染.实验表明,该方法具有较高的真实感,可以大幅提高城市级大场景的渲染效率,并且与几何LOD等方法相比,其性能受水体模型渲染的影响更小,更适用于海陆一体的海滨城市场景渲染.
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文献信息
篇名 海滨城市三维场景的混合图元渲染方法
来源期刊 中国海洋大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 层次细节模型 混合渲染 海滨城市可视化 虚拟现实
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 研究论文
研究方向 页码范围 138-144
页数 7页 分类号 TP391.9
字数 5756字 语种 中文
DOI 10.1644/j.cnki.hdxb.20140054
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马纯永 中国海洋大学信息科学与工程学院 28 307 8.0 16.0
2 陈戈 中国海洋大学信息科学与工程学院 89 751 14.0 23.0
3 周圣川 8 67 4.0 8.0
7 胡振彪 22 110 5.0 9.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (16)
参考文献  (10)
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2018(5)
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2019(8)
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  • 二级引证文献(7)
2020(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
层次细节模型
混合渲染
海滨城市可视化
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国海洋大学学报(自然科学版)
月刊
1672-5174
37-1414/P
大16开
青岛市松岭路238号
24-31
1959
chi
出版文献量(篇)
4553
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21
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47584
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