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摘要:
如果说剑就是江湖,舞动如腾龙啸虎,一招一式杀出前行之路;如果说酒就是江湖,浓烈如长夜孤独,一杯一饮品尝人生甘苦;如果说仇就是江湖,怒火如刀锋起舞,一怨一恨杀个你死我卒;如果说情就是江湖,思念如繁星无数,一遇一别换来岁月沉浮;如果说人就是江湖,情义如铮铮铁骨,一言一行定会全力以赴;如果说梦就是江湖,缥缈如深山迷雾,一得一失谁能大彻大悟。而我说,“《巫师》系列”正是一个江湖!
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文献信息
篇名 有《巫师》的地方就有江湖探析《巫师》系列中的江湖元素
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 《巫师》
年,卷(期) yxjsyjs_2016,(15) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 106-109
页数 4页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
开发
游戏产业
《巫师》
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
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7
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