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摘要:
就游戏的表现形式而言,主要分为2D游戏引擎,2.5D游戏引擎,3D游戏引擎.2D游戏引擎在技术是一种早期的引擎,其技术已经非常的稳定了,虽然目前的游戏技术已经突飞猛进,但很多公司还是采用2D引擎,看中的就是它的稳定性,比如网易的大话西游系列,采用的仍然是2D引擎.3D引擎的发明已经有很多年的历史了,目前世界上知名的主流游戏引擎,全部为3D引擎,比如Unreal引擎系列、QUAKE引擎系列、DOOM引擎、Haleife引擎等等.
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文献信息
篇名 浅析游戏引擎与美术应用
来源期刊 商业故事 学科
关键词 游戏 引擎 美术 渲染
年,卷(期) 2016,(32) 所属期刊栏目 企业文化
研究方向 页码范围 200
页数 1页 分类号
字数 2118字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-8160.2016.32.131
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研究主题发展历程
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期刊影响力
商业故事
旬刊
1673-8160
50-1185/F
16开
重庆市渝中区长江一路30号广璐大厦1-6-1号
78-237
2006
chi
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