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摘要:
Scratch是一款图形化程序设计软件,用直观的积木式指令的方式代替了枯燥、难记的代码指令,学生很容易上手。编程过程就像是在搭积木,合理利用指令就能完成程序编写。把学习的重点从传统的“如何搭积木”变成了“我搭什么”,一边编辑一边就可以在“舞台”看到效果,让学生能在学习过程中感受到“设想——尝试——验证——调试”的完整探索过程;同时,Scratch能支持外部媒体文件导入,使学生能轻松创作出像样的交互类的动画、故事、游戏等,在没有难度障碍的环境下,学生不仅会主动灵活地运用已有知识去创作,更重要的是他们能够有机会去思考、去表达、去创新,让学生在设计与思维间不断寻求平衡与挑战。
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小学信息技术课堂
应用
浅谈小学信息技术scratch教学
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小学
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文献信息
篇名 让Scratch编程技术为信息技术课程“锦上添花”
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 信息技术课程 Scratch想象 编程 分享
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-58
页数 1页 分类号 G434
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Scratch想象
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
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