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摘要:
目的 探索使用AS3.0(Action Script 3.0)开发教育游戏的方法.方法 解析教育游戏的设计要求,结合田径课程内容进行教育游戏的设计,采用AS3.0进行教育游戏的开发.结果 开发并调试基于AS3.0的教育游戏.结论 AS3.0易于使用,可用于教育游戏开发,能够实现计分、计时、角色控制及角度测量等关键功能.
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文献信息
篇名 基于AS3.0的教育游戏设计与开发 ——以大学"田径"课为例
来源期刊 宝鸡文理学院学报(自然科学版) 学科 体育
关键词 教育游戏 AS3.0 田径
年,卷(期) 2017,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-67
页数 6页 分类号 G807.4
字数 6063字 语种 中文
DOI 10.13467/j.cnki.jbuns.2017.04.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚可军 宝鸡文理学院体育学院 23 36 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
AS3.0
田径
研究起点
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期刊影响力
宝鸡文理学院学报(自然科学版)
季刊
1007-1261
61-1290/N
大16开
陕西省宝鸡市宝光路44号
1979
chi
出版文献量(篇)
1784
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13
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