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摘要:
大规模地形的动态实时绘制技术是虚拟现实应用的核心,论文在分析金字塔模型和四叉树结构的基础上,研究了OSG的地形绘制原理,给出了OSG的地形分块方法;同时给出了高程数据、纹理数据的采集、处理和缓存方法,实现了大规模三维地形的实时绘制和动态漫游,具有一定的实用性及创新性.
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文献信息
篇名 基于OSG的大规模地形动态绘制应用研究
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 数字高程模型 金字塔模型 四叉树 虚拟现实
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 2022-2026
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 3059字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2017.10.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石川 5 10 3.0 3.0
2 王利华 5 15 2.0 3.0
3 何荣茂 2 5 2.0 2.0
4 常文泰 3 18 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2020(1)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
数字高程模型
金字塔模型
四叉树
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
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28
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47579
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