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摘要:
初中信息技术课堂教学中如何提高教学情境的有效性,是许多信息技术教师一直探索的问题.本文从体验式教学情境设计的角度,提出情境创设需贯穿在整个课堂教学当中,并分别从体验式教学情境的理论基础,设计的特征、原则与策略以及案例分析三方面进行阐述,探寻增强教学过程中各个情境内涵之间联系的方法、途径,以提高情境创设的有效性.
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情境体验式教学
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应用
在情境中体验在体验中建构 ——体验式教学在小学数学教学中的运用
小学数学
情境体验
课堂游戏
回归生活
操作情境
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 信息技术体验式教学的情境设计
来源期刊 教育信息技术 学科
关键词 体验式教学 信息技术教学 情境
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目 基于体验式学习的信息技术教学研究
研究方向 页码范围 29-33
页数 5页 分类号
字数 7308字 语种 中文
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1 周莉萍 4 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
体验式教学
信息技术教学
情境
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
教育信息技术
月刊
1671-3176
44-1529/G4
大16开
广州市江南大道中233号
46-255
1980
chi
出版文献量(篇)
5557
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17
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