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摘要:
10秒能够做什么?看一眼某个新闻的标题,或者读一小段文字?对于人类而言10秒几乎做不了什么事。而对于蜡烛人而言,10秒就是它燃烧的一生,且它还要在10秒的时间里点燃他人破解谜题。
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文献信息
篇名 用十秒换来的光明 国人独立游戏《蜡烛人》登陆XOne海外市场
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 海外市场 蜡烛 游戏
年,卷(期) 2017,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-23
页数 2页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
海外市场
蜡烛
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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