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摘要:
虚拟人的蒙皮动画是虚拟人建模领域中的一个重要问题,在影视制作、动画设计、虚拟现实等应用中有着重大的价值.对于虚拟人蒙皮动画的研究,核心问题是蒙皮参数的计算,而蒙皮计算的准确与否决定了动画效果的逼真与否.常用的方法是根据骨骼与皮肤的距离进行直接计算,但是该方法对于姿态具有很大的依赖性,且没有定量的衡量标准,准确度难以保证.本文提出一种基于深度图像序列进行蒙皮参数优化计算的方法,该方法根据不同姿态下深度图像序列,设计关于蒙皮参数和姿态参数的优化函数,将不同姿态下的变形结果进行综合考虑,通过交替优化蒙皮参数和姿态参数,直到目标函数收敛,输出蒙皮参数.实验结果表明,与其他方法相比,本文方法在视觉上有更好的动画效果,在误差对比上,本文方法误差更小.
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文献信息
篇名 基于深度图像序列的虚拟人蒙皮动画算法
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 虚拟人 深度图像 蒙皮参数 优化 动画效果
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 67-71,107
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 5018字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2017.06.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 肖安南 10 29 3.0 5.0
2 张城玮 6 12 2.0 3.0
3 戴先玉 3 3 1.0 1.0
4 费婷婷 安徽大学计算机科学与技术学院 2 5 2.0 2.0
5 马银中 安徽大学计算机科学与技术学院 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
深度图像
蒙皮参数
优化
动画效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
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