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摘要:
“哎呀,只剩下我们两个了。”灰原哀看了看柯南手中仅有的一张卡片说,她自己的手里也捏着一张卡片。这是阿笠博士为少年侦探团制作的一副游戏牌。规则很简单:通过博士的提示,猜出对方手中纸牌上的数就算获胜。
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“插牌”
区域活动
是与非
社会学
高校博士资源开发利用思考
博士资源
开发
利用
内容分析
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文献信息
篇名 阿笠博士的游戏牌
来源期刊 小学生之友·智力探索版(中旬) 学科 教育
关键词 博士 游戏 卡片
年,卷(期) 2017,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 84-85
页数 2页 分类号 G643
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研究主题发展历程
节点文献
博士
游戏
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研究起点
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期刊影响力
小学生之友:智力探索版(中旬)
月刊
1008-4991
36-1221/G4
南昌市红角洲赣江南大道2888号
44-41
出版文献量(篇)
3798
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