基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
《王者荣耀》所受到的争议,是这个时代的标志性事件。它的注册用户超过2亿,每天新增玩家相当于一个县的人口,这种成就的背后是智能手机普及带来手游潜在人口的扩大,微信和QQ两大社交平台又把数亿用户导流到游戏当中。
推荐文章
电子游戏产品中民俗现象的应用
电子游戏
民俗现象
电子游戏中的交互、沉浸与审美
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
网络与电子游戏对青少年影响
电子游戏
教育
影响
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 我们如何与电子游戏相处
来源期刊 河南教育:高教版(中) 学科 工学
关键词 电子游戏 注册用户 智能手机 标志性 人口
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 6-6
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
注册用户
智能手机
标志性
人口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
河南教育:高教版(中)
月刊
1003-2223
41-1033/G4
郑州市惠济区月湖南路17号1号楼
36-315
出版文献量(篇)
8093
总下载数(次)
4
总被引数(次)
0
论文1v1指导