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摘要:
网络游戏是当今社会的一个热门话题,很多游戏在场景设计中融入了中式传统元素,其中不乏一些优秀的作品,剑网3便是其中之一。游戏中各大门派、主城以及野外地图的场景设计独具特色,文章通过选择几个比较具有代表性的地图,了解其中场景的风貌,分析设计特点,希望可以为以后的网络游戏制作提供思路。
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文献信息
篇名 从剑网3解读网络游戏场景设计的中式传统元素
来源期刊 现代装饰(理论) 学科 文学
关键词
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 132-133
页数 2页 分类号 J218.7
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陆虹 武汉大学城市设计学院 10 30 3.0 5.0
2 杨奕彤 武汉大学城市设计学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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现代装饰(理论)
月刊
1003-9007
44-1031/TS
大16开
深圳市福田区车公庙安华小区6栋6楼
1985
chi
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