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劝导用户行为改变的游戏化设计应用
劝导用户行为改变的游戏化设计应用
作者:
武笑宇
辛向阳
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏化
劝导式设计
行为改变
摘要:
目的 探索劝导式设计中游戏化对用户行为产生的影响,通过系列游戏化产品劝导用户转变行为.方法 依托长虹校企合作项目,通过对劝导式设计中改变行为的相关因素进行分析,运用游戏化的设计方法,从用户研究到原型设计,对现代生活方式下的客厅行为进行引导.结果 以游戏化作为改变用户行为和态度的切入点,设计PINCO系列产品和服务.结论 用实际项目验证游戏化改变用户行为的可能性,为劝导用户行为改变的设计实践提供新思路.
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文献信息
篇名
劝导用户行为改变的游戏化设计应用
来源期刊
包装工程
学科
工学
关键词
游戏化
劝导式设计
行为改变
年,卷(期)
2017,(20)
所属期刊栏目
工业设计
研究方向
页码范围
194-198
页数
5页
分类号
TB472
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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1
辛向阳
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节点文献
游戏化
劝导式设计
行为改变
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
主办单位:
中国兵器工业第五九研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1001-3563
CN:
50-1094/TB
开本:
大16开
出版地:
重庆市九龙坡区渝州路33号
邮发代号:
78-30
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
总被引数(次)
101111
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