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摘要:
目的 探索劝导式设计中游戏化对用户行为产生的影响,通过系列游戏化产品劝导用户转变行为.方法 依托长虹校企合作项目,通过对劝导式设计中改变行为的相关因素进行分析,运用游戏化的设计方法,从用户研究到原型设计,对现代生活方式下的客厅行为进行引导.结果 以游戏化作为改变用户行为和态度的切入点,设计PINCO系列产品和服务.结论 用实际项目验证游戏化改变用户行为的可能性,为劝导用户行为改变的设计实践提供新思路.
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文献信息
篇名 劝导用户行为改变的游戏化设计应用
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 游戏化 劝导式设计 行为改变
年,卷(期) 2017,(20) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 194-198
页数 5页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 辛向阳 64 523 10.0 22.0
2 武笑宇 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化
劝导式设计
行为改变
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
总被引数(次)
101111
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