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摘要:
伴随着中国网络游戏市场规模的迅速扩张,游戏玩家数量逐年攀升,出现了游戏产品“多而不精”、玩家游戏成瘾等诸多亟待解决的问题.本文采用扎根理论方法,从大学生这一典型的游戏受众群体出发,研究玩家的网络游戏过程.基于推拉理论的视角,建立影响游戏玩家行为的推力-拉力因素模型,从内部力量和外部力量两个角度,分析大学生游戏行为的影响因素,为游戏市场向需求侧发展、解决网络成瘾问题提供理论借鉴.
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文献信息
篇名 基于“推拉理论”视角的网络游戏玩家行为影响因素研究
来源期刊 南大商学评论 学科
关键词 网络游戏行为 影响因素 推拉理论 扎根理论。
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 176-193
页数 18页 分类号
字数 12263字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谭清美 13 83 5.0 8.0
2 Jhony Choon Yeong Ng 4 3 1.0 1.0
3 余晓妍 1 1 1.0 1.0
4 孔郑娇 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏行为
影响因素
推拉理论
扎根理论。
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南大商学评论
季刊
978-7-305-14255-0
16开
江苏省南京市汉口路22号
2004
chi
出版文献量(篇)
241
总下载数(次)
4
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