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摘要:
即时战略游戏是以选择种族获取胜利为目标的对抗性游戏.在这个先决条件限制下,造型不再是“散点式”设计几个建筑、角色,而是需要运用一种造型设计方法,帮助统筹种族造型的纵向统一和横向差异,实现美观、合理、可信的设计整体方案《星际争霸Ⅱ》堪称即时战略游戏的巅峰之作,暴雪艺术家借助先进的游戏编辑器,获得GPU为主的三维图像技术支持,进行游戏画面质量的全面改进和升级,为全球玩家带来人类、星灵和异虫不同种族多达百余的新造型本文以《星际争霸Ⅱ》游戏为例,比对和分析游戏中种族建筑、兵种造型,结合中国象棋造型设计实践的尝试和验证,探求具有一般通用性的造型逐级设计方法.
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文献信息
篇名 即时战略游戏种族造型逐级设计方法研究——以《星际争霸Ⅱ》为例
来源期刊 装饰 学科
关键词 即时战略游戏 星际争霸Ⅱ 种族造型逐级设计
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 院校风采
研究方向 页码范围 138-139
页数 2页 分类号
字数 2120字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘寒 深圳职业技术学院数字创意与动画学院 8 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
即时战略游戏
星际争霸Ⅱ
种族造型逐级设计
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
装饰
月刊
0412-3662
11-1392/J
大12开
北京市海淀区清华园清华大学美术学院
2-346
1958
chi
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10806
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