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即时战略游戏种族造型逐级设计方法研究——以《星际争霸Ⅱ》为例
即时战略游戏种族造型逐级设计方法研究——以《星际争霸Ⅱ》为例
作者:
刘寒
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
即时战略游戏
星际争霸Ⅱ
种族造型逐级设计
摘要:
即时战略游戏是以选择种族获取胜利为目标的对抗性游戏.在这个先决条件限制下,造型不再是“散点式”设计几个建筑、角色,而是需要运用一种造型设计方法,帮助统筹种族造型的纵向统一和横向差异,实现美观、合理、可信的设计整体方案《星际争霸Ⅱ》堪称即时战略游戏的巅峰之作,暴雪艺术家借助先进的游戏编辑器,获得GPU为主的三维图像技术支持,进行游戏画面质量的全面改进和升级,为全球玩家带来人类、星灵和异虫不同种族多达百余的新造型本文以《星际争霸Ⅱ》游戏为例,比对和分析游戏中种族建筑、兵种造型,结合中国象棋造型设计实践的尝试和验证,探求具有一般通用性的造型逐级设计方法.
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文献信息
篇名
即时战略游戏种族造型逐级设计方法研究——以《星际争霸Ⅱ》为例
来源期刊
装饰
学科
关键词
即时战略游戏
星际争霸Ⅱ
种族造型逐级设计
年,卷(期)
2018,(1)
所属期刊栏目
院校风采
研究方向
页码范围
138-139
页数
2页
分类号
字数
2120字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
刘寒
深圳职业技术学院数字创意与动画学院
8
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传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
即时战略游戏
星际争霸Ⅱ
种族造型逐级设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
装饰
主办单位:
清华大学
出版周期:
月刊
ISSN:
0412-3662
CN:
11-1392/J
开本:
大12开
出版地:
北京市海淀区清华园清华大学美术学院
邮发代号:
2-346
创刊时间:
1958
语种:
chi
出版文献量(篇)
10806
总下载数(次)
27
总被引数(次)
34600
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