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摘要:
路径搜索是许多游戏的核心组成部分,路径搜索的算法有很多,不同的搜索算法有不同的搜索效率。A*算法是游戏中解决寻路问题的主要搜索算法,该文通过对A*算法的分析与研究,找出不足并进行优化和改进。在A*算法基础上添加了一个对障碍预处理的方案,使角色能顺利地绕开障碍,减少搜索不必要的障碍所用的额外的空间和时间。并进行了寻路仿真实验,对比分析了传统算法和改进算法的性能。实验结果表明改进A*算法的可行性与有效性。
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内容分析
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文献信息
篇名 基于A星算法的游戏路径优化的仿真分析
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 A*算法 启发式函数 寻路 预处理
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 195-196
页数 2页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙玉霞 湖北师范大学计算机科学与技术学院 23 64 3.0 7.0
2 杨朋英 湖北师范大学计算机科学与技术学院 10 58 3.0 7.0
3 樊质军 湖北师范大学计算机科学与技术学院 3 5 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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1996(1)
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
A*算法
启发式函数
寻路
预处理
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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