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摘要:
为提升内河船舶操纵模拟器视景系统的环境真实感,提出基于真实河道岸界构建河流速度场解算模型.基本思想是构建恰当的流函数,之后利用流函数的性质求解河流的速度场.将解算的速度场传输到向量图瓦片中,最终基于GPU和GLSL着色器实现大尺度河流表面的渲染.选择内河船舶操纵模拟器中海图50000进行测试,解算的河流速度场与河道方向一致,河流表面绘制帧率达60帧.结果表明求解的河流速度场可真实地体现河流流动性,能显著地提升河流视景系统的环境真实感,且满足仿真实时性.
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文献信息
篇名 基于GPU的大尺度河流表面实时绘制
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 船舶模拟器 内河 仿真 实时
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 仿真虚拟化
研究方向 页码范围 332-336
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3863字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 尹勇 大连海事大学航海动态仿真与控制实验室 173 1529 20.0 32.0
2 任鸿翔 大连海事大学航海动态仿真与控制实验室 84 593 11.0 20.0
3 翟小明 大连海事大学航海动态仿真与控制实验室 8 31 4.0 5.0
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仿真
实时
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研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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