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摘要:
那是人工智能大获全胜的时刻:2016年3月,全球有2.8亿人见证了围棋世界冠军李世石与谷歌(Google)旗下人工智能企业DeepMind开发的阿尔法狗(AlphaGo)之间的历史之战。这次比赛在韩国举行,向全球直播,最终李世石以1:4败给了阿尔法狗。人们一向认为,在棋类游戏中,围棋是人工智能的最大挑战者,因为围棋需要巨大的搜索空间,而且棋子位置和走向很难判断。直觉,也就是从整个棋局判断比赛形势的能力,才是赢棋的关键。
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文献信息
篇名 向阿尔法狗学习领导力
来源期刊 复印报刊资料:管理学文摘 学科 体育
关键词 李世石 人工智能 围棋 领导力 棋类游戏
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 27-28
页数 2页 分类号 G89
字数 语种
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1 桑尼 贾尔斯 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
李世石
人工智能
围棋
领导力
棋类游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
复印报刊资料:管理学文摘
双月刊
1674-4373
11-5774/G3
北京市海淀区中关村大街甲59号文化大厦
2-669
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856
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