作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
动画是运动的影像,是夸张变形的艺术,具有丰富的表现内容与手段,三维动画能够塑造虚拟的自由时空,给人们全新的视觉感受.在三维动画中,角色是核心,是动画成功与否的关键,集中的体现出审美意识.MAYA软件的问世,为三位动画制作开辟了全新道路.本文通过对MAYA软件的介绍.分析了动画角色设计的特点、原则及方法,结合动画火车模型的实际设计体现出MAYA软件功能的强大性与实用性.
推荐文章
动画角色设计中Maya技术的应用探讨
动画角色
Maya
设计软件
多边建模
基于Maya动画角色的设计与实现
三维动画
Maya
动画角色
设计
基于VR技术的多视觉动画角色3D模型设计与实现
多视觉动画角色
3D模型设计
VR技术
纹理渲染
模型优化
仿真测试
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 MAYA软件的动画角色设计和实现
来源期刊 自动化技术与应用 学科 工学
关键词 MAYA 动画角色 造型设计
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 50-53
页数 4页 分类号 TP391.41|J954
字数 1496字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-7241.2018.10.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王丽娜 17 9 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (24)
共引文献  (6)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (24)
二级引证文献  (0)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2013(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2014(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2015(8)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(7)
2016(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
MAYA
动画角色
造型设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自动化技术与应用
月刊
1003-7241
23-1474/TP
大16开
哈尔滨市开发区汉水路165号
14-37
1982
chi
出版文献量(篇)
8131
总下载数(次)
24
总被引数(次)
36824
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导