作者:
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摘要:
媒介技术带来了游戏从传统的单机互动到人际参与的转变,游戏不仅仅成为一个娱乐平台,更成为一种社交工具.本文以民族志田野调查为研究方法,观察游戏作为社交场景的形成机制、青少年在场景中的人际互动,以及游戏虚拟社区人际互动对现实生活的影响.研究发现,青少年游戏行为强化了其社交能力,但并未更新原有的社交圈,游戏人际交往造成朋友间的亲密和亲子关系的隔阂,甚至影响青少年对未来人生的思考.要真正解决青少年游戏中出现的问题,还需要参与到青年真实的游戏世界才能更好了解这一群体.
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 以游戏为社交场景的人际互动行为研究 ——以《王者荣耀》为例
来源期刊 东南传播 学科
关键词 游戏 场景 社交 人际关系
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目 受众研究
研究方向 页码范围 92-95
页数 4页 分类号
字数 9429字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王婧 22 26 3.0 5.0
2 付玉 7 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
场景
社交
人际关系
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东南传播
月刊
1672-9579
35-1274/J
大16开
福建省福州市白马北路253号广电大院四-五层
2004
chi
出版文献量(篇)
10012
总下载数(次)
51
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