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摘要:
现如今,电子游戏画面呈现的视听效果逐渐达到影视艺术的摄制水平,从而关于影视与游戏审美融合的探索愈加热烈,两者在视听效果上的彼此借鉴和融合,增加了电影的互动性与游戏的叙事性.同时,影视与游戏媒介本质的差异,使其朝着各自的方向培养了文本读解方式不同的假定空间欣赏受众.与以往关于电影和游戏相互改编融合的论文不同,本文着重从受众审美的角度出发,以今夏广受欢迎的网剧《河神》为例,探讨在互联网新媒体时代网剧融合电影元素与游戏元素产生的审美效果.
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文献信息
篇名 网剧《河神》:电影化与游戏化融合
来源期刊 包装世界 学科
关键词 网剧 电影化 游戏化 媒介融合 受众 审美
年,卷(期) 2018,(9) 所属期刊栏目 研究综述
研究方向 页码范围 250,252
页数 2页 分类号
字数 3166字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙天昊 福建师范大学传播学院 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
网剧
电影化
游戏化
媒介融合
受众
审美
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装世界
月刊
1003-9929
33-1092/TB
杭州市邮电路23号
32-78
1986
chi
出版文献量(篇)
6462
总下载数(次)
34
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