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摘要:
《摸球游戏》是苏教版小学数学六年级的内容。在之前的数学学习中,学生已经认识了可能性的大小,在四年级的学习中,他们又认识了等可能性,而课本时则是用数字来表示可能性的大小。这对学生来说,十分抽象,也难于理解。由此,在教学过程中我采用层层深入的教学方法,化解了学生认识上的难点。首先,我确定事件表示方法作一个简单的讲解让学生了解必然出现的事件可以用数字“1”表示,一定不会出现的事件可以用数字“0”表示。
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文献信息
篇名 《摸球游戏》数学案例分析
来源期刊 散文选刊:中旬刊 学科 教育
关键词 摸球游戏 小学数学 案例分析 数学学习 等可能性 教学方法 教学过程 学生
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 65-65
页数 1页 分类号 G633.62
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摸球游戏
小学数学
案例分析
数学学习
等可能性
教学方法
教学过程
学生
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
散文选刊:中旬刊
月刊
1003-272X
41-1071/I
北京100053信箱64分箱
36-77
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