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摘要:
介绍基于捕获渲染(Material Capture)实现高清材质的渲染流程.讲解了基于MatCap的Shad-er在某种固定光照条件下,从某个方向,某个特定的角度的光照效果,并且详细讲述了使用某种特定的材质来解决实现高清材质,从而在Unity项目中达到低成本、高成效的渲染效果.
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文献信息
篇名 一种Unity3D高清材质的渲染方法
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科
关键词 Unity 捕获渲染 Shader
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 图形处理与多媒体技术
研究方向 页码范围 139-140,148
页数 3页 分类号
字数 1915字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴亚峰 10 5 1.0 1.0
2 范津宁 7 3 1.0 1.0
3 李泽政 1 2 1.0 1.0
4 史博炜 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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节点文献
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Unity
捕获渲染
Shader
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
出版文献量(篇)
14554
总下载数(次)
80
总被引数(次)
25630
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