基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
视觉手势技术的发展,极大地促进了遥操作技术的发展.作为虚拟现实技术的交互手段,视觉手势技术一直追求沉浸感,与用户真实操作的体验保持一致.从交互效率的角度出发,探求不同映射方法对手势操作目标点击任务的影响,提出了基于速度和操作方向的自适应映射方法,并设计实验探究证明了这种映射方法相较传统的视觉手势固定映射方法,在任务完成速度方面实现了28.6%的提升;在不同方向点击任务操作稳定性方面实现了34.8%的提升.自适应映射方法明显提高了交互效率和操作的稳定性,可以应用于遥操作控制端的交互.
推荐文章
工业机器人遥操作系统的空间映射与控制策略
工业机器人
遥操作系统
工作空间
运动控制
基于计算机视觉的3D手势交互系统
人手跟踪
人机交互
手势识别
粒子群优化
计算机视觉
基于视觉的遥操作机器人精密装配系统
机器人
遥操作
计算机视觉
视觉伺服
基于主动视觉的空间机器人遥操作系统
遥操作
主动视觉
时延
虚拟现实
人机交互
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 遥操作视觉手势交互映射方法研究
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 视觉手势 映射方法 费兹原理 遥操作
年,卷(期) 2019,(20) 所属期刊栏目 工程与应用
研究方向 页码范围 263-270
页数 8页 分类号 TP391.9
字数 5121字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1806-0352
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 晁建刚 50 207 8.0 13.0
2 林万洪 19 104 4.0 10.0
3 邹俞 9 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (15)
共引文献  (21)
参考文献  (14)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1954(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1960(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1966(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1969(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1978(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1988(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2000(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2001(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2013(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
视觉手势
映射方法
费兹原理
遥操作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导