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游戏行业成“新贵” 说起电子游戏,人们首先想到的往往是“烧钱”“上瘾”之类的词.你是否能想到,玩游戏也能赚钱? 在过去的几十年间,游戏制作产业及终端发展迅猛.据美国娱乐软件协会(ESA)调查,2015年,美国消费者在游戏及其周边产品上的消费高达302亿美元;2016年有增无减,涨幅为2亿美元.电子游戏在全球市场的表现更为亮眼:2016年,全球电子游戏玩家消费996亿美元,相比上一年增长了8.5%,而且未来有望继续上涨.总部设在荷兰的游戏市场调查公司Newzoo在一份报告中指出,根据电子游戏、手机游戏及电子竞技的使用情况和趋势,游戏产业收入有望在2019年突破千亿大关,达到1380亿美元.
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篇名 年轻一代在游戏中淘金
来源期刊 视野 学科
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年,卷(期) 2019,(19) 所属期刊栏目 视点
研究方向 页码范围 13-15
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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视野
半月刊
1006-6039
62-1117/G2
16开
兰州大学《视野》编辑部
54-11
1997
chi
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13259
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2
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318
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