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摘要:
赛车电脑游戏是很多人所喜欢的休闲娱乐活动之一。本文针对某款赛车游戏进行了建模及设计。在该款游戏中,赛车在行驶的过程中会遇到障碍球与能量球,赛车碰撞到能量球或障碍球后,赛车的速度、距离以及赛车的运行轨迹都发生了变化。本文利用matlab与excel对赛车在行驶过程中对两类球的碰撞以及行驶路径进行了建模,得到了一些可以指导实际赛车游戏设计的结论。
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文献信息
篇名 基于matlab与Mathematica的赛车游戏中速度变化的建模与设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 赛车游戏设计 速度控制 路径规划 MATLAB MATHEMATICA 建模
年,卷(期) 2019,(1X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 209-212
页数 4页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙子韬 洛阳理工学院附属中学 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
赛车游戏设计
速度控制
路径规划
MATLAB
MATHEMATICA
建模
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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