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摘要:
在心理测评的领域中,互联网的快速发展使得基于计算机的游戏测评迅速发展。与传统的心理测评相比,电子游戏测评有着其独特的优势,但同时也有其避免不了的劣势。该文根据已有的文献资料,将电子游戏测评所测得能力分为认知和非认知能力,并介绍这种测评的优势和劣势,以及其发展展望。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 电子游戏测评综述
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 电子游戏测评 认知能力 非认知能力 人机交互
年,卷(期) 2019,(3Z) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 178-180
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 付玉 湖北大学心理学系 10 0 0.0 0.0
2 温迎 湖北大学心理学系 6 0 0.0 0.0
3 黄贝萱 湖北大学心理学系 3 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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节点文献
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2018(3)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏测评
认知能力
非认知能力
人机交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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