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摘要:
三维虚拟场景中事物之间的交互可以满足场景真实感并提高用户的沉浸感,精确、快速地碰撞检测对提高虚拟环境交互的真实性有着非常重要的作用,而虚拟交互下的碾压场景的复杂性、实时性和精确性又对碰撞检测提出了更高的要求.本文以草体被物体踩压为例,对虚拟场景中事物间的交互过程进行分析和研究.
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虚拟博物馆
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文献信息
篇名 虚拟交互场景中碾压碰撞算法的研究与实现
来源期刊 现代信息科技 学科 工学
关键词 三维 虚拟场景 交互 碾压碰撞算法
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目 物联网
研究方向 页码范围 171-173
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 1267字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-4706.2019.09.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马永斌 17 6 2.0 2.0
2 詹华蕊 13 11 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (13)
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研究主题发展历程
节点文献
三维
虚拟场景
交互
碾压碰撞算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
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