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基于Unity3D的第三视角射击类手游设计与实现
基于Unity3D的第三视角射击类手游设计与实现
作者:
张瑛
董涛
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Unity3D
手游
碰撞检测
虚拟摇杆
摘要:
伴随着移动设备软硬件水平的提升,3D手游发展迅猛,逐渐成为了游戏市场的增长新热点.本文着重介绍了一款基于Unity3D引擎的第三人称视角射击游戏的设计思路,与核心功能的实现方法.主要内容涵盖了基于"EasyTouch"插件的角色控制和三人称视角跟随、基于Unity物理系统射线的AI机器人控制等.本游戏搭建逼真的三维游戏场景,以射击加闯关为游戏剧情,采用触控式的控制操作,给玩家带来更加灵活的操控、更易沉浸其中的游戏乐趣.
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文献信息
篇名
基于Unity3D的第三视角射击类手游设计与实现
来源期刊
通讯世界
学科
工学
关键词
Unity3D
手游
碰撞检测
虚拟摇杆
年,卷(期)
2019,(11)
所属期刊栏目
通信设计与应用
研究方向
页码范围
98-99
页数
2页
分类号
TP317
字数
1733字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1006-4222.2019.11.065
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
手游
碰撞检测
虚拟摇杆
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯世界
主办单位:
中国科技信息研究所(ISTIC)
美国国际数据集团(IDG)
出版周期:
月刊
ISSN:
1006-4222
CN:
11-3850/TN
开本:
大16开
出版地:
北京复兴路15号138室
邮发代号:
82-551
创刊时间:
1994
语种:
chi
出版文献量(篇)
31562
总下载数(次)
90
总被引数(次)
56487
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