基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
深度神经网络已经在国外的各种博弈中取得了惊人的成就,近几年,卷积神经网络因为其独特的单元结构获得了极大的关注,被频频运用到博弈AI智能体中,例如AlphaGo、冷扑大师等.而"斗地主"是典型的基于非完备信息的合作对抗博弈.本文设计一种7层卷积神经网络DDZ-CNN,用基于蒙特卡洛树"斗地主"自我博弈的近30万条数据来训练该网络以学习"斗地主"策略,训练过程中采用基于权重的方式对训练数据进行下采样以克服其分布不均的问题,而且网络能较快收敛.最后将训练好的模型与智能MCTS模型和真人进行了实战对抗,取得了不错的胜率,验证了本文算法的有效性与可行性.
推荐文章
基于Android系统的斗地主游戏的设计与实现
Android
斗地主
类设计
关键技术
基于卷积神经网络的细胞识别
细胞识别
卷积神经网络
深度学习
池化层
基于卷积神经网络的目标检测研究综述
卷积神经网络
目标检测
深度学习
基于卷积神经网络的肺炎检测系统
卷积神经网络
胸部X光影像
肺炎诊断
图像预处理
VGG
特征提取
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于卷积神经网络的"斗地主"策略
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 非完备信息博弈 卷积神经网络 "斗地主"策略 非均匀分布
年,卷(期) 2020,(11) 所属期刊栏目 人工智能
研究方向 页码范围 28-32
页数 5页 分类号 TP301.6
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2020.11.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王以松 23 51 4.0 5.0
2 徐方婧 2 0 0.0 0.0
3 魏鲲鹏 1 0 0.0 0.0
4 彭啟文 2 0 0.0 0.0
5 于小民 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (26)
共引文献  (19)
参考文献  (15)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1951(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1967(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1974(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1975(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1983(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2010(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2014(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2015(4)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(1)
2016(13)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(12)
2017(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2018(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2019(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
非完备信息博弈
卷积神经网络
"斗地主"策略
非均匀分布
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导