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摘要:
21 世纪是一个信息化快速发展的时代,网络空间、大数据、人工智能、5G 网络等新技术已经应用到全球各个角落。虚拟现实技术创建的立体课堂能为学习者提供真实的学习体验,因此在小学课堂中也被广泛运用。而随着 STEAM 教育理念的发展,教师要发掘 STEAM 课程的教学价值,构建基于虚拟现实技术的小学 STEAM 教育课程体系,培养学生的学习兴趣,让小学生的实践能力与核心素养能够得到提升。本文结合 STEAM 教育发展理念,以虚拟现实技术为支撑,对小学 STEAM 教育课程体系展开研究。
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文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的小学STEAM教育课程体系的研究
来源期刊 女人坊(新时代教育) 学科 社会科学
关键词 虚拟现实技术 STEAM教育 课程体系
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 00013-00013
页数 1页 分类号 C
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1 蔡雲婷 江西科技师范大学教育学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
STEAM教育
课程体系
研究起点
研究来源
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研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
女人坊:新时代教育
周刊
1002-7459
22-1384/C
长春市人民大街4646号
出版文献量(篇)
4601
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