作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
"沉浸学习"是学生在信息技术学习中,运用自我已有信息技术学习经验、探究经验等,全身心投入到信息技术知识建构中而不受其他干扰的一种状态。在初中信息技术教学中,要创设情境、引导活动、促发反思,从而让学生真正成为信息技术学习的主人。沉浸学习是"生本化""学本化"初中信息技术课程与教学的回归,能提升学生的信息技术性学习力,发展学生信息技术核心素养。
推荐文章
利用信息技术,引导学生进行体验性学习
高中政治
信息技术
学科整合
打造深度学习的小学信息技术课堂
深度学习
信息技术
编程
阅读活动中巧用信息技术促进幼儿深度学习
阅读活动
信息技术
幼儿
深度学习
如何培养学生小学信息技术学习兴趣
信息技术
学习兴趣
探究意识
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 沉浸学习,让学生获得深度的信息技术学习体验
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 初中信息技术 沉浸学习 学习体验
年,卷(期) 2020,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29-30
页数 2页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄佳玮 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
初中信息技术
沉浸学习
学习体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
论文1v1指导