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论电影与电子游戏的跨媒介互动
论电影与电子游戏的跨媒介互动
作者:
张婷
许苏
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
摘要:
新科技的迅猛发展催生了人类生命体验不断变革和更新,美国麻省理工大学蒲尔教授曾精准地指出媒介多功能一体化的时代趋势,各种媒介不断地发生互动融合,彼此边界日益变得模糊,形成跨领域的叙事经验和内容生产,而电影与电子游戏之间的彼此互动是其中的典型代表. 电影与电子游戏有着天然的近亲特征和同构关系,构成跨媒介、跨领域的互渗互动,演绎为互为文本性、互相指涉的动态结构关系,使得二者在题材选择、叙事方式、视听语言、场景设置、服饰设计等方面产生互相融合,让电影创作在艺术面貌、内在精神、表现形态上变得更加丰富和多元.许多深受欢迎的电子游戏也被翻拍成电影作品,如《古墓丽影》《生化危机》《魔兽》等等,与此同时,很多电影创作也借助电子游戏的方式开展,如《罗拉快跑》《饥饿游戏》《黑客帝国》《盗梦空间》等等,在银幕叙事中赋予观众各种刺激逼真的游戏体验.无论电影与电子游戏的互动是作为题材相互改编,还是注重塑造游戏体验,电影艺术与电子游戏之间的跨媒介互动互渗已经演变成为当下一种重要的美学态势和艺术话题,非常有必要对此进行深入讨论.
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文献信息
篇名
论电影与电子游戏的跨媒介互动
来源期刊
电影评介
学科
关键词
年,卷(期)
2020,(15)
所属期刊栏目
影视艺苑
研究方向
页码范围
99-102
页数
4页
分类号
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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单位
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张婷
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主办单位:
电影评介杂志社
出版周期:
半月刊
ISSN:
1002-6916
CN:
52-1014/J
开本:
大16开
出版地:
贵州省贵阳市乌当区大坡路26号当代传媒大厦
邮发代号:
66-9
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
16512
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