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摘要:
近些年来,随着科学技术的迅速提高,Kinect的体感技术被广泛运用到各个领域.如在建筑工人的生产安全培训中,使用Kinect结合VR设备供工人了解到施工安全的重要性.Kinect需要先捕获人体的3D骨骼数据,但此获取过程存在误差.本文研究的骨骼算法,将Kinect获取的骨骼数据进行优化.减少了数据误差,防止骨骼边缘出现抖动,实现现实真人与虚拟场景中物体的同步运动.
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文献信息
篇名 基于Kinect的骨骼算法的研究
来源期刊 信息记录材料 学科 工学
关键词 骨骼算法 Unity3D Kinect
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目 记录:数据与存储
研究方向 页码范围 163-164
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 2965字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 纪滨 安徽工业大学计算机科学与技术学院 23 219 8.0 14.0
2 陶威远 安徽工业大学计算机科学与技术学院 3 0 0.0 0.0
3 郑一然 安徽工业大学计算机科学与技术学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼算法
Unity3D
Kinect
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息记录材料
月刊
1009-5624
13-1295/TQ
大16开
河北省保定市乐凯南大街6号
18-185
1978
chi
出版文献量(篇)
9919
总下载数(次)
46
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