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摘要:
在游戏,电影以及其他应用领域中,对自然界的模拟成为研究热点。而水作为自然界中重要的元素,其研究价值不言而喻。在一个以水为背景的项目中,如海洋钻井模拟训练系统,战舰世界游戏等等,水的真实感将会成为项目好坏的评判标准之一。为了更好地模拟具有真实感的水面,该文使用了Unity3D引擎,C#语言编写,应用引擎自带的组件模拟光的反射折射,利用法线贴图代替公式计算,利用可视化编程制作水体着色器,从而达到低性能损耗,模拟效果较好的目的。
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文献信息
篇名 基于Unity3D的水面波浪模拟
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 UNITY3D 柏林噪声 UV纹理贴图坐标 着色器 C#
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 219-220
页数 2页 分类号 TP37
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚捷 西南石油大学计算机科学学院 20 57 4.0 7.0
2 欧阳劲夫 西南石油大学计算机科学学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
UNITY3D
柏林噪声
UV纹理贴图坐标
着色器
C#
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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