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摘要:
目的:调查大众对网络游戏成瘾认识状况.方法:使用问卷星在线编制成瘾认识度网络调查问卷,通过微信和QQ发布问卷链接,调查结束后进行数据分析.结果:回收问卷1325份,调查显示大众对网络游戏成瘾障碍的关注程度很高,大部分能认识到网络游戏只是一种游戏,沉迷会危害身体健康,影响人际关系.但是认为网络游戏成瘾是精神疾病的人不多,而且认为网络游戏成瘾者需要寻求心理医生和医疗的帮助的人的比例不高.年龄段比较显示,与15-25年龄段人群相比,35-55年龄段人群更倾向于将网络游戏成瘾看作是精神疾病,认为需要加强社会对网络游戏的宣传教育作用;城乡地区比较显示:农村人群较少认识到社会和家庭发挥的重要作用,导致对网络游戏成瘾预防治疗的认识不够健全,这可能是影响网络游戏成瘾在农村发生率高的原因.结论:大众对网络游戏成瘾障碍的认识缺乏客观性,存在不同年龄段和城乡地区的差异,需要进一步开展深入调查和干预研究.
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文献信息
篇名 网络游戏成瘾障碍认识状况调查
来源期刊 科技视界 学科 教育
关键词 网络游戏成瘾 认识状况 调查研究
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目 高校教育
研究方向 页码范围 111-114
页数 4页 分类号 G645.5|C913.4
字数 4974字 语种 中文
DOI 10.19694/j.cnki.issn2095-2457.2020.07.045
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马猛弟 蚌埠医学院精神卫生学院 2 0 0.0 0.0
2 李艺婷 蚌埠医学院精神卫生学院 2 0 0.0 0.0
3 焦东亮 蚌埠医学院精神卫生学院 8 5 1.0 2.0
4 李欣怡 蚌埠医学院精神卫生学院 1 0 0.0 0.0
5 陈泓旭 蚌埠医学院精神卫生学院 1 0 0.0 0.0
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