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摘要:
跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的.文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面等四部分进行了跑酷游戏PC端的设计和实现.经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速,声音播放及参数计算均正常.
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Cocos2d-JS游戏引擎
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于UE4的跑酷游戏的设计与实现
来源期刊 现代信息科技 学科 工学
关键词 跑酷类电子游戏 Unreal Engine4 蓝图 玩家控制器
年,卷(期) 2020,(17) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 90-92
页数 3页 分类号 TP317
字数 语种 中文
DOI 10.19850/j.cnki.2096-4706.2020.17.026
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨成义 8 5 1.0 2.0
2 梁毓伟 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
跑酷类电子游戏
Unreal Engine4
蓝图
玩家控制器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
论文1v1指导