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摘要:
如今的国内游戏市场多以移动游戏为主,单机、主机游戏比重占比较少,在画面表现和游戏创意玩法上与国外游戏存在较大差距,开放世界游戏是现在主流的游戏模式,这种模式可以给玩家带来足够的自由度,玩家的不同选择会导致游戏任务结局的不同。该文基于Unity引擎设计并制作一个开放世界类型游戏,使用了Unity的HDRP管线,然后通过3ds Max、Blender来制作模型动画,通过Unfold3D来对模型进行展UV操作,使用Photoshop来对游戏中的图像元素进行制作。最后使用C#语言脚本实现游戏逻辑,最后在Unity引擎制作游戏并将其发布。
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文献信息
篇名 开放世界类型游戏的设计与制作
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 开放世界类型游戏 HDRP UNITY3D
年,卷(期) 2020,(22) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-2
页数 7页 分类号 TP37
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 司占军 天津科技大学轻工科学与工程学院 170 268 7.0 11.0
2 周正 天津科技大学轻工科学与工程学院 8 3 1.0 1.0
3 秦雷 天津科技大学轻工科学与工程学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
开放世界类型游戏
HDRP
UNITY3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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