基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在各学科领域融合创新的背景下,虚拟现实技术因其本身所拥有的技术特点和优势,为其他领域借助计算机技术提供了良好的切入点.从体验的角度来讲,设计创作的目的是信息传达,虚拟现实技术所营造的沉浸感可以让信息传达更加高效,在游戏娱乐、消费购物、电影电视、教育学习、文化艺术等行业,为给用户带来更好的体验以增强自身的行业竞争力,各行业对于沉浸场景的追求愈来愈强烈.伴随着资金的投入和技术装备的发展,沉浸场景设计作品逐渐涌现出来.由于目前技术与内容创作上还不成熟,尚处在上升期,背后潜藏着巨大的可塑性和经济价值,相关的理论研究与实践也成为了关注的焦点,本文主要专注于沉浸场景设计的内容要素,力求从沉浸场景的内容设计上提升整体沉浸感.
推荐文章
基于VRML的虚拟现实场景的构建
虚拟现实
VRML语言
建模
结点
基于虚拟现实技术的场景设计可视化建模研究
场景设计
可视化建模
虚拟现实技术
场景优化
沉浸可视化
渲染效果
简析沉浸式传播在虚拟现实艺术设计中的运用途径
沉浸式传播
虚拟现实
艺术设计
运用路径
基于虚拟现实的动物展区的设计与制作
虚拟现实技术
动物园区
场景漫游
HTCVive
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟现实相关的沉浸场景设计研究
来源期刊 数码设计(下) 学科
关键词 虚拟现实 沉浸场景 沉浸体验
年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目 计算机与应用
研究方向 页码范围 10-11
页数 2页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2021(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
沉浸场景
沉浸体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码设计(下)
月刊
1672-9129
11-5292/TP
北京昌科园超前路37-6-3层
chi
出版文献量(篇)
21032
总下载数(次)
94
总被引数(次)
906
论文1v1指导