游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  66-67
    摘要: 7月18日,新型X360的港版就会上市.编辑部里有真饭要去参加首卖会.想必各位玩家也有不少对这台机器有兴趣的。目前新型X360暂时不能破解,不过在本人和游戏店老板的交流之中发现.所有人都对破...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  68-69
    摘要: 趁着“MGSPW热”还未退却,这里给各位玩家重温一下游戏中部分关卡的S级评价打法。另外美版的发售也能使一部分玩家摆脱看不懂日语的烦恼,不过我个人还是比较喜欢大冢明夫配的Snake呢。
  • 作者: SWB
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  70-77
    摘要: 有人说:人类的历史是伟人创造的。 有人说:人类的历史是必然事件和偶然事件的结合体。 其实人类的历史是战争和鲜血的结合体好不好!没有战争,哪里有人类的进化;没有战争,哪里有社会的革新.没有...
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  83-91
    摘要: 本游戏产业正在走向边缘化,越来越脱离国际主流,这一点从每年E3展期间日式游戏的数量与质量就可以看出来。
  • 作者: 小奥斯卡摔了个脆的
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  93-94
    摘要: CZXXXX号航班在夜色中缓缓降落在机场,十五分钟后,老吴推着行李箱出现在我的视线之中,我们礼节性地简单地拥抱,而后便寒暄着走向机场外的出租车载客点。距离上次见面已经两年有余,然而他却并没有...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  96-98
    摘要: 《快打旋风》这个名字,想必各位早已是如雷贯耳。其实这个系列称得上是枝繁叶茂,光是正统作品就有三部,还有两部外传.复刻版更是多如牛毛,而且《快打旋风》里的角色经常在Capcon的其他游戏里客串...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  99
    摘要: “游风艺苑”月度最佳评选活动第一轮(7月评选)结果刚揭晓,8月份的征稿便已启动,本月奖品设置和上月一样,漫影1000L在向你招手(具体征稿细则请留意P104“一刀有话说(特别版)Vol.11...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  100-105
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 TGS梦想之旅再开!想去TGS兼浏览东京的朋友可得抓紧时间喽!本次话动的回函表将在本期杂志和下期暑期特刊上附赠,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  106-107
    摘要: 最近晚上的话动无非是玩《纯白相册》,一天一条线。那该死的对话收集想必让很多玩家感觉头痛,这说不定就是下川故意留着的。另外河田正人的画集也入手了,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  108-109
    摘要: 经过两个多月的酝酿,第一波暑期天下聚会活动即将在无锡、上海.成都、广州拉开帷幕了。感谢天津的雷吉、上海的普渡.成都的风影,无锡的枫,是他们的热情让聚会充满了新的创意,当然也要感谢国内知名电玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  110-111
    摘要: 暑假到了.但各大游戏厂商却一点不清闲,7月中下旬将是夏季热门新作发售的另一个高峰。特别是掌机游戏。不过好在对于广大的学生玩家来说,暑假恰恰正是一年中可支配时间最多的时候,很多人肯定都打着自己...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年15期
    页码:  112
    摘要: 趁着E3特刊截稿之后,终于有时间回老家看看了,细心的读者大概都知道我是哪里人了。话说上海这几年的变化还挺大的,记得当初自己离开故乡时,到处都在修路,转眼间回到生我长我的地方,瞬间陌生了许多啊...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  3
    摘要: 继《使命召唤4 现代战争》和《使命召唤 战火世界》之后,游戏开发商n-Space将会把最新作《使命召唤黑暗行动》也搬到NDS上。Activision Blizzard近日宣布,该作的NDS版...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  3
    摘要: 微软正式公布了售价200美元的新款Arcade版X360.内置4GB闪存。同时还公布了一款将于11月发售的Arcade版X360的Kinect套装.定价300美元。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  3
    摘要: 近期根据国外多个不同来源的报道称,《横行霸道V》的舞台很可能将会是好莱坞,或者至少是以好莱坞为灵感。几乎可以确定的是,Rockstsr目前正在对好莱坞一带进行深入的考察研究。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  4
    摘要: 在连续两年的巨额亏损之后,索尼集团终于看到了盈利的曙光。7月29日索尼宣布其上个财季(4月1日~8月30日)实现了257亿日元的净利润,去年同期为亏损371亿日元。季度总销售收入为1.68万...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  4
    摘要: 上期本刊已经报道零售商方面出现了4GB版X360新款Arcade版的消息。7月20日,微软正式宣布,从8月3日开始在美国推出新款X360 Arcade版。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  4
    摘要: EA于8月3日召开了第一财季财报说明会,在该会中公布了多款新作消息。首先是EA的王牌PC游戏《模拟人生》将会推出中世纪题材新作,而去年的《极品飞车变速》虽然评价与销量都不高.
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  4
    摘要: Capcom于7月29日发布了本财年第一财季(4月1日~6月30日)的季度财报。该季度,Capcom净利润只有2.16亿日元,比2009年同期降低了90%!大作匮乏以及《失落的星球2》令人失...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  5
    摘要: 在过去4个财年里,任天堂持续巨额盈利,纯利与销售额逐年快速增长。但任天堂的增长势头从去年开始急转直下,到2010年后不仅利润在降低,而且跌穿了盈亏平衡线。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  5
    摘要: 《街霸》电影仍将继续 尽管《街头霸王》的两部真人电影都很糟糕Capcom的Christian Svensson最近表示未来还会有《街霸》电影上映,他说:“希望我们未来有成功的一天。”
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  6
    摘要: 2005年SQuare Enix在PS2上推出了一款triAc研发的人气RPG作品《凡人物语》(Raaiata Stories),现在该作的原班人马将会在NDS上推出一款《光辉物语》(Raa...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  6
    摘要: 无论是色调还是画面感觉(包括那闪亮的光头).这张《杀手47》新作的海报都与“《战神》系列”有几分相似之处。这就是《杀手47》正统第五作,仍然由IO Interactive开发,预定2011年...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  8-11
    摘要: 索尼的体感设备PlayStation Move将于2010年9月15日全球同步发售,作为前期宣传战略之一,索尼香港分部于7月22日举行了一场别开生面的“PlayStation Move香港区...
  • 作者: S.K. 不动明皇
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  30-31
    摘要: 随着高考结束,学校也陆续开始放假,长达两个月的假期可以说是学生每年最期待的时光。此时大多数学生玩家都会选择在学期结束后买回心仪的主机,好好补回半年来欠下的游戏债。而对于已经踏上社会的青年、中...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  44-45
    摘要: 对于任何产业,人们最想知道的总是业内的收入以及工作现状。游戏产业是一项新兴的特殊产业,不管是玩家还是从业者都对其怀有无比的憧慑与好奇。到底游戏开发工作是否轻松?
  • 作者: AIR04 纱迦
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  46-47
    摘要: 从PSP开始,家用机进入了一个全新的时代:功能越来越多,但限制也越来越多。厂商在提供用户更多功能的同时,也更注重对自己权益的保护。由于众所周知的原因,X360毫无疑问是目前玩家的首选,但自X...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  50-51
    摘要: 这次的怀旧迷你特企选择了几位朋友讲述自己留下回忆的老游戏。值得怀念的老游戏太多太多了,这次主要选择了RPG作为主西。当然,并不是说这几款游戏是最经典的,经典的老RPG实在是太多了,这里只能挂...
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  54-55
    摘要: 随着互联网逐渐普及到各家各户,许多传统产业也开始基于互联网而拓展出了各种新的运营方式。无论是从书信到在线聊天,抑或是图书馆到电子期刊网,甚至于逛街购物到网上商城.互联网已经俨然成为了各个领域...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  56-57
    摘要: 古今往来。人类的发展之路上都是伴随着科技的进步,不仅仅在生产方面.科学技术的进步已经融入到生活的每一个小细节中。而科学技术在军事上的应用,更是彰显整个国家强大的国力所必须的手段。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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