游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  58-59
    摘要: 金城武 出生于中国台湾的金城武是中日混血儿,他的父亲是日本冲绳人.母亲则是台湾本土住民。记得以前网络还不太发达的时候,摄取到的资料有限,一直以为金城武姓“金”,后来上网查了资料.
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  60-61
    摘要: “Love Plus”在日本已经不是一款游戏的名字,而是一种全新的社会现象。当虚拟女友之风席卷东瀛之时,远在大洋彼岸的你是否还全然不知?那么就请跟着本篇特企回顾一下《Love Plus》蔓延...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  62-63
    摘要: 提到葱娘.但凡接触ACG的读者恐怕无人不知晓。但如果要说初音为何方神圣。又有哪些诞生趣事.可能并不是所有人都能脱口而出。本篇特企带给所有喜欢初音的FANS.同时也为尚不了解初音的读者做一个知...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  66-67
    摘要: 不知道有多少游戏玩家同样也有收集模型的嗜好?因为喜欢某个角色,所以希望她(或他)能出现在现实之中,并因此去购买模型的人应该也不在少数吧。本期的小特企,就由小编来为玩家们介绍十款最值得购买的游...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  68-69
    摘要: 据日本Enterbrain统计,2010年上半年(2009年12月28日~2010年6月27日)日本国内家用机市场规模总计为22836亿日元,比去年同期增长43%。市场规模小幅增长的主要原因...
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  70-78
    摘要: 书到用时方恨少——这句话用来形容游戏杂志上的硬件部分,实在是再贴切不过了。游戏机硬件的更新速度远不如PC和手机那么频繁,因此游戏杂志上的硬件篇幅比软件要少很多,而且每期之间的变化也不算太大,...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  79
    摘要: 如果有人说Namco和SEGA合作,要推出《铁拳对VR战士》,你可能会一笑了之;如果有人说Capcom要和Namoo合作推出《街霸对铁拳》,你很可能会讥笑他是痴人说梦。不过.最不可能发生的事...
  • 638. 征服
    作者: 雷电
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  80-83
    摘要: 由三上真司领衔制作的《征服》从2010年年初公布到同年10月发售,拉的战线非常短,实际上本早在2007年就已经开始开发了。游戏的玩法和大致的世界观在之前的报道中已经基本明了。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  84-85
    摘要: 在X360历史上留下重重一笔的《偶像大师》终于确定推出续作了!这条消息是在系列5周年祭的活动中对外宣布的,事实上游戏还要等大半年才能发售,目前游戏的开发进度只有30%。不过尽管如此。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  86
    摘要: 虽然Wii平台并不缺乏以小游戏合集为卖点的聚会型游戏,但任天堂本社制作的该类游戏却很少。游戏的玩法虽然和《马里奥聚会》类似,但收录的小游戏可谓创意十足,游戏共有80种以上的小游戏。在暑假期间...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  87
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  87
    摘要: 本作是根据同名电影《哈利·波特》改编的动作游戏,一共收录了前四部电影的剧情。本作的自由度很高,拥有近100名的可操控角色。游戏也继承了“乐高系列”一贯的轻松风格.玩家可以使用自己喜欢的角色在...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  87
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  87
    摘要: 进入暑假后.各大厂商部拿出了一些看家作品刺激刚刚放假的学生们,日本市场在7月15日这一天就发售了近十款游戏,其中不乏《火焰之纹章》和《勇者斗恶龙》这样的重量级作品。相比活跃的日本市场,欧美市...
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  90-99
    摘要: 本作是Capcom制作的一款RPG游戏,游戏的制作阵容非常豪华,有下村阳子、野岛成一.松川美苗、新纳一哉、吉川达哉等知名制作人联手打造。游戏讲述游牧民族坎塔雷亚的青年吉格为了成为世界上最强的...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  100-107
    摘要: 作为“《火纹》系列”20周年的纪念作品,本作比前作诚意十足。首次引入“休闲模式”,让新玩家更好地了解系列的乐趣。本作的剧情宏大壮阔,人物性格和国家命运的刻画相比同类游戏更加大气。
  • 作者: 八重樱 胜负师
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  108-115
    摘要: 时隔一年多,众人期盼的《战国BASARA》新作终于问世。Capcom果然不负众望,《战国BASARA 3》新启用的“战国戏剧绘卷”模式和素材收集系统都令游戏的可玩性大大翻倍,丰富多彩的攻击手...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  116-117
    摘要: 如果说《初音未来女歌手计划2nd》的前作只是SEGA的一个尝试,那么今年7月29日PSP平台发售的新作则是系,U走向成熟的标志。“葱娘”的卖点不再仅仅是“萌”.更完善、更具挑战性的操作方式也...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  118-119
    摘要: 首先看过动画的玩家一定会对本作的人设产生反感,其次连最为重要的Saber声优都换掉了,对于以动画作为基础改编过来的游戏来说,这无疑是一处硬伤。而游戏本身虽然是一款角色扮演游戏.但事实上战斗部...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  120-121
    摘要: 由于新作加入了面向新手的教学与连段挑战模式.因此再为大家介绍各角色的基本战术与连段就显得意义不大。为了让那些对格斗游戏基础知识不了解的玩家也能迅速入门.本次“研究中心”特地以Q版小剧情的形式...
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  122-123
    摘要: 和前两作一样,把游戏通关只不过是熟悉游戏的过程而已。本作的精髓——高难度的比赛、收集球员等隐藏要素都要在通关后才能体验到,不过由于游戏的隐藏要素实在太多,这里就只列出一些比较重要的内容,希望...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  127
    摘要: 火热的夏天,《白骑士》之旅再开!《白骑士物语光与暗的觉醒》和前作相比进化不小,可惜系统平衡性略有问题。不过从前作玩过来的玩家都很淡定,因为前作可是整整更新了一年半时间啊!这不,制作人楠田芳晃...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  127
    摘要: 每年的七八月份都是游戏的淡季.但这并不代表玩家手中的游戏机就会闲着。如往年一样,每到“Summer of Acade”的时候,LIVE的卖场将连续五周推出高品质Arcade游戏。今天要介绍的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  128
    摘要: 看到这两张照片切莫以为是哪个避暑山庄或者度假村一它是属于微软游戏部门最高长官Don Mattrlck的豪宅。和这座真正的超级豪宅比起采,国内孤些两三百平米就卖个两三千万的“豪宅”也只能算蜗居...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  129
    摘要: 游戏即将推出之际,玩家想必已经被琳琅满目的周边搞得眼花撩乱了吧,但这只是一个开头而已。“《战国BASARA》系列”近几年来在玩家群中掀起了一股热潮,随着动画版的推出,这股热潮即将于《战国BA...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  129
    摘要: 各位《Love Plus》的玩家们,你们已经做好准备来迎接自己心爱女友的模型了吗?特别是宁宁的男友们更需要注意了,WAVE社将于今年10月推出首款宁宁的PVC涂装完成品。
  • 作者: delphi 李沐洋
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  131-137
    摘要: “今年世界杯,我没有错过德国队的任何一场比赛,小伙子们的表现真是棒极了。”谈及足球的话题.德国互动娱乐软件协会常务董事Olaf Wolters近来总是表现得喜形于色。事实上.他算不上一个铁杆...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  140-141
    摘要: 胜负师:这期又是特刊,来两页大采的秘密花园算是常规了。既然是暑期.那这期的主题就得清凉一些.“来来来,把各位收藏的清凉美图都拿出来!”
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  151-155
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 七八月之交,编辑部里意外迎来了一个游戏高潮。XBLA游戏《LIMBO》赢得了编辑部的满堂彩,几乎所有人都亲眼目睹了主控手雷的不下20种的死法。该作目前...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年17期
    页码:  12
    摘要: 根据最近微软提交的一份专利文件,Kinect将会识别“美国标准手语”(ASL),聋哑人可以通过手语替代语音指令,并且以手语的方式进行文字输入。而且Kinect,还会识别玩家的面部表情,然后根...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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