游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 星夜&雷电
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  3-13
    摘要: 结束了新千年的第一个十年,在第二个十年来临时,游戏产业也在酝酿一次空前的变革。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  14
    摘要: 任天堂宣布NDS系列机型全面降价.从6月19日开始推出3款新颜色NDSi LL。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  14
    摘要: 《死或生》、《忍者龙剑传》制作人板垣伴信与Tecmo闹翻后,挖走Team Ninja的大部分核心人员,成立了自己的英灵殿工作室,并且开发一款原创新作。在E3展召开之前,板垣伴信正式公布了英灵...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  15
    摘要: 为了改变PSP go销量惨淡的局面,索尼不久前在欧洲展开了购买PSP go赠送多款游戏的促销活动,近日美国地区也开展了优惠幅度诱人的促销。SCEA宣布,即日起到2011年,凡是购买PSP g...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  15
    摘要: 《生化危机》新作来临 Capcom杜长迁本春弘最近在接受《日经》采访时说“3D电影版《生化危机劫后余生》将在9月10日上映.在电影上映期间.我们会做点事推动游戏系列。”这是否意味着Cape...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  16
    摘要: NDS和Wii的平均游戏质量非常非常糟糕,如今的消费者都认为。买NDS和Wii的游戏就等于在买烂游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  16
    摘要: 面对日式RPG在欧美销量不断下滑的局面,RPG之王Square Enix决定投身到美式RPG的世界。近日Square Enix宣布与美式RPG名门黑曜石工作室合作,代理发行由其开发的著名美式...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  16
    摘要: 每年E3展场外的巨幅海报都是人们关注的焦点,今年洛杉矶会展中心外最吸引眼球,最有创意的海报应该是《黑手党Ⅱ》。该海报采用立体构图,图中人物全部为真人大小,活生生地表现出黑手党处决目标的一幕。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  16
    摘要: 随着3DS的即将到来,NDSi的降价也就成为必然。6月2日,任天堂宣布NDS系列机型全线降价,其中NDSL从16800日元改为开放价格、NDSI从18900日元降价到15000日元,NDSi...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  17
    摘要: 洛杉矶是美国第二大城市《又次于纽约》,也是美国西部和加州最大的城市。虽然笔者已经在美国生活了一段时间,但很多日寸候仍旧无法将洛杉矶和传统意义上的城市联系起来。记得第一次来美国,从飞机机窗往外...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  19-21
    摘要: 2K Games是全球著名的游戏公司,与“《横行霸道》系列”的缔造者Rockstar Games一起同为世界上最大游戏公司之一Take—Two Interactive的主要子公司。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  22-23
    摘要: 游戏虽然在画面上能给玩家带来极大的冲击力,不过由于实际的内容过分强调联机作战,所以单人游戏会失去很多乐趣,由A控制的同伴有时候更是让人气得跳脚。网战中多样的武器、各种载具的配合都让整个过程充...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  24-25
    摘要: 《光环》是Xbox的标志,而《战争机哭》则是X360最具标志性的产物。微软表示截至今年4月份,《战争机器》一二两作总销量已经超过1200万套。明年4月,诞生于X360的《战争机器》三部曲将在...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  26-27
    摘要: 按照系列的惯例,距离《口袋妖怪 钻石·珍珠》发售四年后,系列的全新续作又将在NDS上与广大FANS见面了。新作中除了全新的大陆和全新的口袋妖怪供玩家探索收集外,新增的“幻影特性”也会对战斗产...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  28-30
    摘要: 近日,开发代号为“K计划”的PSP版《如龙》新作终千向所有玩家揭开了神秘的面纱,它的名字就是——《黑豹如龙新章》。首次登陆掌机平台的《如龙》将采用系列从未登场的少年主角。
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  31-33
    摘要: 玩过《杀戮地带2》的玩家一定看过海尔刚星上恶劣的沙尘气候.本次《杀戮地带3》中将有全新的场景,让玩家体验到海尔刚星上不同地带中的环境,包括冰川以及雪地。而且索尼的第一方Naughty Dog...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  38-40
    摘要: 这是一款以中世纪的欧洲为舞台的动作游戏,题材和去年大受好评的《猪天使魔女》类似。但与前者不同的是,本作的战斗系统强调双人合作,各种解谜要素也颇为丰富。虽然游戏要明年才能与我们见面,但相信NG...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  44
    摘要: 在各位读者看到这篇短波时,估计离游戏的正式发售日已经不到一周的时间了。因此为了让大家对游戏的基本系统能够迅速上手,以下会对新作的调合等全新系统进行更为详细的介绍。不知道实际游戏中是否还会有前...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  44
    摘要: NBGI新公布的这款动作游戏充满了怪异的风格,而且游戏的标题名真是让人捉摸不透。但目前可以确定的是,玩家将能在游戏中体验到千奇百怪的战斗方式与“魔人之力”的种种形态。对这类怪异风格的游戏有兴...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  45
    摘要: 《模拟人生3》自从在PC上发售以来,目前销量已经超过500万套。将于今年冬季发售的Wii版并非PC的简单移植版,这实际上是一款二合一的游戏,与PC版有很大的不同:在单人模式中,玩家可以直接操...
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  46-54
    摘要: 本作是由Sting开发制作的《公主联盟》的前传.讲述《公主联盟》的最终BOSS——“炎帝”加尔凯萨如何统治帝国的故事。本作沿用了前作的单位联盟系统,玩家在游戏中要根据选择的战术卡片配置单位.
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  68-69
    摘要: 降价.新机型!本届E3公布了不少好消息。其实降价和新机型对于普通玩家来说意义是一样的.那就是现有机型会降价。不过国内游戏市场一向脱离世界大环境.国外降价要想反映到国内来,还得一段时阃。这其实...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  70-71
    摘要: 想必玩家拿到这期杂志时,《MGSPW》的美版早就发售了,对于看不懂日文强忍着痛苦玩日版的玩家来说,可谓是一解燃眉之急啊。不过我本人倒比较喜欢大冢明夫配音的BIGBOSS……E3也即将到来,潜...
  • 作者: Delphi Drow
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  80-83
    摘要: 2008年2月,美国互动艺术与科学学院宣布授予久多良木健终身成就奖,对于这项实至名归的荣誉,外界并没有感到意外,反而对颁奖嘉宾的人选格外关注。如果邀请一位明星制作人担纲,似乎并不能体现PS之...
  • 作者: 忍者驴
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  89
    摘要: 事情发生在昨天下午,我在一个大超市外等朋友一起去买一台PSP.一个人坐在麦当劳叔叔的大椅子上。眼前的小广场上人们匆匆而过.北方的夏天如同火烤一般.人们的表情尽是痛苦烦躁。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  90-95
    摘要: 高考已经结束了.但愿所有付出努力的学生都能有满意的结果。其实奈落觉得有时我们把高考想得太重了,当年自己高考时虽然也觉得这是人生的一道大坎.然而现在看来,一次考试并决定不了太多。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  96-100
    摘要: 在这篇特企进入正文前,不免老生常谈地要做一番名词解释。逻辑一词从我们开始有意识地学习知识起就在不断地接触到,但恐怕除了哲学系毕业的同学外,很少有人能给逻辑做出准确的定义。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  101
    摘要: 可能有读者朋友已经留意到我们本期的栏头出现了一点小小的变化,没错,这次月度最佳作品评选活动,“友基科技”采用了冠名赞助的形式。正如上期所说,第一轮,也就是7月的评选已经在本期正式拉开帷幕(具...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  108-109
    摘要: 当E3遇到世界杯……两个完全不同领域的海量信息同时蜂拥而至,还真是有点处理不过来的感觉,睡眠时间完全不够,甚至连玩游戏踢球的时间也没有,除了E3,就是世界杯。写寄语的时候小组赛第一轮差不多踢...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  112
    摘要: 在上个月有一天,我无意中在日本权威游戏杂志《FAMI通》上看到一篇《女皇之刃螺旋混沌》(注)的编辑点评文章,不禁来了兴趣,心想日本同行会怎么评价这款游戏呢。结果,不读不知道,一读吓一跳。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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