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游戏机实用技术2010年第14期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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2008年
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目录
31.
惊喜不足,精彩依旧——索尼E3 2010发布会实录
作者:
Huilei
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
10-11
摘要:
今年索尼E3发布会的时间原本是定在上午11:30,但也许是觉得和任天堂发布会相隔时间过短吧,为了保险起见最后还是改到了正午12:00。不过由于这次任天堂发布会非常紧凑,在10:20左右就结束...
32.
跨入裸眼3D的掌机革命
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
12-15
摘要:
本届E3展上3DS的公布再次让任天堂赚足了所有消费者的眼球。虽然目前主机的详细参数和发售日都还没有正式确定。不过很多从NDS一路走来的掌机玩家不但开始酝酿起新的购机计划,也对全新裸眼3D游戏...
33.
让身体与游戏零距离!浅析微软体感设备Kinect
作者:
八重樱
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
16-23
摘要:
“对于绝大多数玩家来说,控制器是个障碍。我们的目标是开发一套全新的控制系统,能够让玩家轻松上手,而不再需要阅读说明书或是学习并记住一整套复杂的按键设定。”
34.
感受PS Move的体感世界
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
24-27
摘要:
今年3月份举办的游戏开发者大会期间,索尼已经详细介绍了Move的技术特征。首先要明确的是,一套完整的Move体感装置由三个部分构成:PSEye摄像头、棒状的Move手柄以及类似于Wil双节棍...
35.
新型X360完全剖析+前景分析
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
28-30
摘要:
和Kinect相比,新型X360的吸引力要小一些。但这是一个你现在就能玩到的东西。目前新型X360已经席卷全美游戏市场.尽管这年头传统玩家基本上已经人手一台X360.尽管在年底买Kinect...
36.
任天堂传统游戏的逆袭 传统与3D双剑合璧、创意王者重振雄风
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
34-35
摘要:
当微软和索尼为各自的体感技术争得不可开交的时候,早已赚得盆钵满溢的任天堂却从容不迫。绝不与商场上的对手亦步亦趋,这是老任通过实践总结出的屡试不爽的心得,也是岩田聪、雷吉一直引以为豪的口头禅—...
37.
林克归来 天空与神剑的冒险揭开帷幕!
作者:
九兵卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
36-37
摘要:
本届E3展为任天堂打头阵的作品,不用说自然是《塞尔达传说天空之剑》。尽管发布会之前就已揭开面纱,但本作仍然堪称展会上最受瞩目的作品之一。下面就让小编将本次发布的最新情报结合实际试玩给大家带来...
38.
英雄再临 并肩作战
作者:
奈落
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
40-41
摘要:
“《火焰之纹章》系列”是1990年问世的策略模拟角色扮演游戏,俗称“战棋RPG”。游戏整体气氛偏向严肃,欧洲中世纪剑与魔法的背景下,故事围绕国家之间的战争,阴谋,家族的兴衰、战士的宿命而展开...
39.
007黄金眼 邦德回归
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
42
摘要:
N64时代的射击动作名作《007黄金眼》在Wii上复活了。其实早在E3之前本作就被小道消息传得沸沸扬扬,依据官方的说法本作乃是重制版,但是从画面来看很难看出惊人的进化。好在游戏本身的素质非常...
40.
马里奥运动合集
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
43
摘要:
“《马里奥》系列”一向是任天堂的当家作品之一,其游戏内容也是五花八门涉及了各个领域。在本届E3展中任天堂公布了系列的最新作《马里奥运动合集》,本作将系列体育作品《马里奥篮球》、《马里奥网球》...
41.
孤岛危机2 挑战画面极限
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
46
摘要:
相信没有人会怀疑本作的画面,光与影的结合在游戏中表现得非常出色,各种细节处理堪称业界一流水准。《孤岛危机2》的实力不单单彰显于画面,游戏支持3D也是亮点之一,带上眼镜后完全让玩家沉浸在一个逼...
42.
黑光 目标击毙
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
46
摘要:
本作是一款下载游戏,只要15美元就可以体验到一款多人对战的主视角射击游戏,包括12张地图和7种游戏模式,最多16人对战,和《CDD》一样拥有完善的升级系统,可以解锁新武器和护甲。
43.
使命召唤 黑暗行动
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
47
摘要:
《使命召唤》的大名想必是无人不知无人不晓的,这次Treyarchd、组也重返现代战争风格,将冷战背后种种鲜为人知的故事带给玩家。无论是画面上的进化还是多人网战上的突破,相信Treyaroh不...
44.
《狂暴》
作者:
雷电
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
52-53
摘要:
《狂暴》是id Software(后简称id)在2004年《毁灭战士3》和2005年的《雷神之锤4》之后的第一款FPS重头作品。id之前作品阴暗的室内风格虽然也在本作中有所体现,不过以废土为...
45.
罪孽和救赎的颜色都是鲜红
作者:
奈落
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
56-57
摘要:
恐怖射击游戏“《F.E.A.R》系列”的第三作早在E3之前就公布了大量消息,本次E3不但带来了新的宣传片更有试玩满足了系列拥趸们渴望的心。游戏的正式标题是《F.3.A.R》,代表系列正统续作...
46.
近未来世界 战火再燃
作者:
清国清城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
58-59
摘要:
本作的故事大约是发生在10-15年后的未来。俄罗斯极端民族主义者绑架了总统,并且向北欧发动攻击,很快就成为一场全球性军事危机。美国与俄罗斯政府一起发起反击。游戏初期,一系列网络攻击事件切断了...
47.
关注新作
作者:
奈落
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
64-65
摘要:
本作在E3之前已经公布了不少系统和创意,这次前线主要给大家介绍一下E3现场试玩版的情况,让我们亲身感受一下游戏的魅力吧!E3试玩版中有两个场景,一个是可以战斗的地下遗迹。在这能够体验一下战斗...
48.
主人公依旧是艾齐奥·奥迪托里!
作者:
八重樱
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
66-68
摘要:
《刺客信条 兄弟会》是作为《刺客信条Ⅱ》的后日谈而诞生的新作.无论是主要角色、还是故事背景等等,基本都延续了前作的设定。在前作中,原本只是普通贵族的艾齐奥因家族被陷害而失去了大部分亲人,为了...
49.
电光火石 高速动作
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
69-71
摘要:
2009年E3上小岛秀夫到微软展台拍肩公布的《潜龙谍影》(后简称MGS)新作《MGS崛起》(后简称MGSR)在今年E3上终于公布了更多内容,游戏的大致面貌已经确定,那个本应写着“谍报潜入动作...
50.
啪嗒嘭3体验版的九大意外!
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
72-74
摘要:
在E3前玩倒数,在E3上只露了一小脸的《啪嗒面3》,6月17日发布了试玩版,由于必须使用官方系统才能运行,让国内不少的“啪嗒嘭族粉丝”没能第一时间好好体验上一把。至于我,和当年2代的试玩版一...
51.
鲜红的寂静是焉这序曲,贝尔蒙特家族与吸血鬼永远的宿命
作者:
奈落
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
75-77
摘要:
至今为止本作的命运可谓一波三折,公布之初的小岛组猜谜网页和最终的制作方易主都在业界闹的一时风雨。从开始得知小岛组接受本作的兴奋期待,到之后听说游戏其实是由一个西班牙小组Mercury Ste...
52.
盛况重现,梦幻成真 E3 2010现场掠影
作者:
Huilei
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
94-95
摘要:
如果说公布了“初生计划”、Move以及Wii生命力感应器却没有任何实际试玩的去年E3是最“梦幻”的一届,那么今年E3可说是“梦幻成真”的一届,不但三大主机商都提供了最新硬件的现场试玩,诸多软...
53.
天堂之路
作者:
Lancer
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
96-99
摘要:
对休闲游戏留连太久的宫本茂最近几年在E3上出了一些洋相,E3 2008的《wii Music》幼稚园表演让天下玩家为之无语;伤心的宫本茂2009年不再登台;今年任天堂一开场就让台下的数千观众...
54.
激浪联手CF 限量版“激浪道具”带你穿越火线
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
103
摘要:
作为腾讯公司旗下运作的一款经典游戏,韩国SmileGate游戏公司的网络游戏大作《穿越火线》(CF)自上市以来就收到中国玩家的热捧,人气一路高涨。近日,《穿越火线》更携手国际饮料巨头百事旗下...
55.
日本游戏周间销量排行榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
104-105
摘要:
本作改编自同名动画。玩家不但可以使用原作中的30名角色,还能看到很多“《怪物措人》系列”的影子。游戏是以“任务制”的方式推进,战斗中强调使用魔法,到后期会显得有些单调。
56.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
106-107
摘要:
《Love Plus+》这样的情感神作,对于喜欢她的玩隶来说,那就是秒杀。限定版才几个钱?眼睛都不会眨一下的。同样以情感见长的《我的暑假》掌机新作,在炎炎夏日,自然也是寻找清凉的玩家的首选。...
57.
变形金刚 塞博坦之战
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
108-114
摘要:
今年Activision为广大玩家带来了一部原创的《变形金刚》游戏,而游戏自然也没有令广大玩索失望,由于不再是为了配合电影而出的赶工之作,所以游戏素质非常不错,游戏讲述了《变形金刚》系列最早...
58.
邪魔院
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
150
摘要:
夏天又到了,这是释放自我的季节。我们曾经有足够的精力去接触大自然,我们也曾经有充分的时间去享受慵懒的假期,只要我们愿意,甚至可以躺在家中地板上睡上整个下午都无所谓……如此惬意的夏天即便已是过...
59.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
158-159
摘要:
60.
读编交流
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
160
摘要:
本期E3特刊制作过程中恰逢世界杯,临截稿那段,为了如期出刊,所有编辑都开足了马力,紧张的劳作每天都持续到华灯初上,而晚间看球则成了绝佳的放松机会,对习惯于晚睡的本刀来说,把电视调为静音模式在...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
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电话
0931-86683
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