游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  3
    摘要: NBGI于8月3日在东京品川未来研究所总部大楼召开每年一度的“《传说》系列”发布会,今年是该系列诞生15周年,在这次的发布会中所公开的新作资讯也异常充实,其中最值得关注的是某个尚未公布正式名...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  5
    摘要: 《街霸》电影仍将继续 尽管《街头霸王》的两部真人电影都很糟糕Capcom的Christian Svensson最近表示未来还会有《街霸》电影上映,他说:“希望我们未来有成功的一天。”
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  5
    摘要: Konami近日宣布将会在PSP上推出一款“无双”式动作游戏《王者天下-骑斗千之剑》,本作根据原泰久的漫画《王者天下》改编.漫画版目前正在《少年跳跃》连载中,讲述的是秦室赢政的故事。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  8-11
    摘要: 索尼的体感设备PlayStation Move将于2010年9月15日全球同步发售,作为前期宣传战略之一,索尼香港分部于7月22日举行了一场别开生面的“PlayStation Move香港区...
  • 作者: UCG全体编辑
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  14-29
    摘要: 和去年首期暑期特刊一样,今年小编们依然将“暑期游戏补习班”作为主打内容带给大家,目的就是为了方便所有读者能够从中选择最适合自己的游戏.从而安排好暑期的“补习”计划……话虽如此。对于很多学生玩...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  48-49
    摘要: 从去年开始。就不断有iPhone将占领掌机市场的传闻。在不少业内人士看来,别说索尼,就连永远的掌机霸主任天堂也迟早会成为iPhone的手下败将。苹果公司也不失时机地公布各种数据,展示iPho...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  52-53
    摘要: 在6月份的E3展期间.参展的游戏数量太多,海量的新作资讯将我们淹没,以至于很容易使我们漏过一些有趣的信息。游戏开发者们接受了记者们马拉松式的连续采访,通常每次介绍的内容都差不多。
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  56-57
    摘要: 古今往来。人类的发展之路上都是伴随着科技的进步,不仅仅在生产方面.科学技术的进步已经融入到生活的每一个小细节中。而科学技术在军事上的应用,更是彰显整个国家强大的国力所必须的手段。
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  64-65
    摘要: 作为人类最好的动物伙伴之一,狗狗勇敢忠诚,憨态可掬乃至机灵可爱的形象可因谓深入人心,甚至不少公司的商号或企业名称中也会出现“Dog”的字样。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  66-67
    摘要: 不知道有多少游戏玩家同样也有收集模型的嗜好?因为喜欢某个角色,所以希望她(或他)能出现在现实之中,并因此去购买模型的人应该也不在少数吧。本期的小特企,就由小编来为玩家们介绍十款最值得购买的游...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  68-69
    摘要: 据日本Enterbrain统计,2010年上半年(2009年12月28日~2010年6月27日)日本国内家用机市场规模总计为22836亿日元,比去年同期增长43%。市场规模小幅增长的主要原因...
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  70-78
    摘要: 书到用时方恨少——这句话用来形容游戏杂志上的硬件部分,实在是再贴切不过了。游戏机硬件的更新速度远不如PC和手机那么频繁,因此游戏杂志上的硬件篇幅比软件要少很多,而且每期之间的变化也不算太大,...
  • 43. 征服
    作者: 雷电
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  80-83
    摘要: 由三上真司领衔制作的《征服》从2010年年初公布到同年10月发售,拉的战线非常短,实际上本早在2007年就已经开始开发了。游戏的玩法和大致的世界观在之前的报道中已经基本明了。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  86
    摘要: 虽然Wii平台并不缺乏以小游戏合集为卖点的聚会型游戏,但任天堂本社制作的该类游戏却很少。游戏的玩法虽然和《马里奥聚会》类似,但收录的小游戏可谓创意十足,游戏共有80种以上的小游戏。在暑假期间...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  87
    摘要: 进入暑假后.各大厂商部拿出了一些看家作品刺激刚刚放假的学生们,日本市场在7月15日这一天就发售了近十款游戏,其中不乏《火焰之纹章》和《勇者斗恶龙》这样的重量级作品。相比活跃的日本市场,欧美市...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  88-89
    摘要: 开始玩《LIMBO》前已知好评如潮,不过进入游戏后,黑白画面和可以称得上“寂静”的音效把它和那些赞誉之间干干净净地划了一道分界线,不是它们言不符实。而是那种在地狱中行走的感觉很难用言语形容。
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  100-107
    摘要: 作为“《火纹》系列”20周年的纪念作品,本作比前作诚意十足。首次引入“休闲模式”,让新玩家更好地了解系列的乐趣。本作的剧情宏大壮阔,人物性格和国家命运的刻画相比同类游戏更加大气。
  • 作者: 八重樱 胜负师
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  108-115
    摘要: 时隔一年多,众人期盼的《战国BASARA》新作终于问世。Capcom果然不负众望,《战国BASARA 3》新启用的“战国戏剧绘卷”模式和素材收集系统都令游戏的可玩性大大翻倍,丰富多彩的攻击手...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  116-117
    摘要: 如果说《初音未来女歌手计划2nd》的前作只是SEGA的一个尝试,那么今年7月29日PSP平台发售的新作则是系,U走向成熟的标志。“葱娘”的卖点不再仅仅是“萌”.更完善、更具挑战性的操作方式也...
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  122-123
    摘要: 和前两作一样,把游戏通关只不过是熟悉游戏的过程而已。本作的精髓——高难度的比赛、收集球员等隐藏要素都要在通关后才能体验到,不过由于游戏的隐藏要素实在太多,这里就只列出一些比较重要的内容,希望...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  125
    摘要: 本作是一款以机娘为主题的动作游戏。游戏中的战斗主体是美少女型小型战斗经济机器人“武装神姬”.玩家需要通过购买配件不断强化神姬从而挑战更强的对手。本作一共收录了10个神姬素体,而她们的配件则多...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  127
    摘要: 火热的夏天,《白骑士》之旅再开!《白骑士物语光与暗的觉醒》和前作相比进化不小,可惜系统平衡性略有问题。不过从前作玩过来的玩家都很淡定,因为前作可是整整更新了一年半时间啊!这不,制作人楠田芳晃...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  127
    摘要: 每年的七八月份都是游戏的淡季.但这并不代表玩家手中的游戏机就会闲着。如往年一样,每到“Summer of Acade”的时候,LIVE的卖场将连续五周推出高品质Arcade游戏。今天要介绍的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  128
    摘要: 自从在几年前Saber的山寨劣质手办在中国市场出现后,凭其低劣的制作工艺和雷人的外表被网友们称为“邪神”。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  129
    摘要: 很多读者可能会将黑岩射手プラツク★口ツクシュ-タ-,简称B★RS)与初音划上等号,其实这完全是误会,官方为此还专门作出过澄清。黑岩射手最早在2007年诞生于著名画师huke笔下,后来被ryo...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  130
    摘要: 在各种电子合成音乐横行的今天.电声乐队成为音乐主流.那些干干净净的声音总是难以寻觅.就像玩多了次世代大作之后,总想怀旧复古重温经典一样。
  • 作者: delphi 李沐洋
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  131-137
    摘要: “今年世界杯,我没有错过德国队的任何一场比赛,小伙子们的表现真是棒极了。”谈及足球的话题.德国互动娱乐软件协会常务董事Olaf Wolters近来总是表现得喜形于色。事实上.他算不上一个铁杆...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  142-150
    摘要: 日本的中小学校每年有3个学期,所以相对的就有三个长假,一般是3~4月份的春假、7~8月份的暑假和12~1月份的寒假。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  151-155
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 七八月之交,编辑部里意外迎来了一个游戏高潮。XBLA游戏《LIMBO》赢得了编辑部的满堂彩,几乎所有人都亲眼目睹了主控手雷的不下20种的死法。该作目前...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年16期
    页码:  156-157
    摘要: 随意三伏天的到来,空气中游泳的味道也越来越浓。这种味道,只能意会,不能言传,有过丰富游泳经验的人应该懂的。我其实从4月就开始游泳了,不过因为世界杯的到来而中断,到现在已经有差不多两个月了。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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